約 2,983,637 件
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まず、三国志といったら『正史』と『演義』に分かれるが、いきなりそれらを読めと言われてもあまりに壁が高い。 なので、まず全体の流れを掴む『入門書』ということで以下を挙げようかと。 ただ、あくまで独断なのであしからず。 三国志 : 横山光輝 三国志全30巻箱入 (潮漫画文庫) 最初は全60巻の漫画だった。 今では、他にも文庫版になってもいます。 入りやすさでは漫画が一番。 その代表的な作品として横山光輝の三国志は、全体の流れを掴むにはいいかと。 横光版は三国志演義、というより吉川英治の小説をベースにしている。 なので前半の主人公は劉備玄徳、後半は諸葛亮孔明で、最後60巻は蜀の滅亡を描いている。 首がスポーンと飛んだりする生々しいコマもあるので、心臓の弱い方などは気を付けてください。 読み始めるとなかなか止まらないので、三国志の流れを掴むに適していると思う。 蒼天航路 : 王 欣太 ・李 學仁 極厚 蒼天航路(1) (KCデラックス モーニング) こちらも長いですが、漫画なので読みやすい。 曹操が主人公だけど、劉備もまた味がある。 管理人から言わせてもらえば、演義系はどうしても劉備が偽善っぽく感じるのだが、この蒼天航路は全くそれを感じない。 人間らしい劉備を見ることができた。 またキャラクターの画がかなり独特あるので、人物の見分けもはっきり分かる。 以上、2作品を入門書としました。 漫画は楽に読めるからね。
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last modified 2009年11月30日 (月) 06時01分26秒 零~紅い蝶~ タイムアタック 条件 ・NewGameで開始(クリアデータ引継ぎ禁止)・ED後のResult画面でのタイムを記録とする・途中セーブ可・びびった回数×5秒加算 Normalモード PS2版 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 1時間41分43秒 異様 2008年4月19日 記録画像 2 2時間03分45秒 雪虫スフレ 2009年11月19日 3 2時間05分49秒 紅9 2008年1月15日 記録画像 4 12時間05分40秒 ViP忍者 2006年5月21日 Xbox版 順位 タイム 達成者 達成日 その他 1 1時間39分19秒 異様 2008年7月19日 主観のみ。セーブ無し。記録画像
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2015/7/1 ヘイデイlv18達成。コミュ加入成功によりゲームクリア! 2016/12 三国志net戦国面、サービス終了によりクリア! 2016/12 けものフレンズ、サービス終了によりクリア達成! 近日クリア予定のゲーム マビノギ ザトレイル ねこあつめ イケメン戦国 マジカルニキ ビッグファーム ヘイデイ アイマス スクフェス デレマス 秘密面 農民面
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[部分編集] 毒をもって三国志を制す 使用ゲーム 三國志ⅧPK シナリオ・担当勢力 191年シナリオ 反町隆史軍 シナリオの設定 仮想 登録武将 反町隆史、押尾学 史実武将の扱い 一軍。登録武将との絡み、キャラブレイクあり 紙芝居・ストーリー 紙芝居中心 投稿時期 2008年6月24日~7月20日完結 投稿者名 投稿者削除により不明 関連タグ 【ポイズン三国志】 マイリスト 毒をもって三国志を制す 備考 前作→新武将で普通にプレイ 次作→かずさのすけの野望 ストーリー すっかり荒れて山賊をやっていた公孫瓉と郭嘉のもとに一人の男が現れる。 その男はこの乱世を治めるにはお前たちのような悪党の力が必要だ、と力説。二人の心をつかむ。 男の名は反町隆史、字は猛毒。 3人は義兄弟の契りを結び、天下統一に乗り出すのであった。 解説 191年シナリオ 仮想プレイ。漢王朝(劉姓)撲滅。とのことだが、プレイ場面はなく紙芝居オンリー。 基本的に登場人物は変態が多い。 登場キャラクター 反町隆史 字は猛毒。毒をもって毒を制する、という思想で乱世を制しようとする男。彼の情熱のこもった歌は下手だが一部の人間の心を掴む。目的のためには手段を選ばないかなりの外道。義兄弟の契りを結んだ描写などを見る限り、両刀使い 公孫瓉 息子の嫁に手を出したため家族に見捨てられ、男嗜好になり山賊になった。小喬に惚れ、ノーマルに戻るかと思われたが・・・。ベギラゴン、ファイアなど炎の兵法(?)を使いこなす。 郭嘉 女で身を持ち崩したらしく、公孫瓉のもとで山賊になる。やはり男嗜好で裏では公孫瓉を「お兄ちゃん(お兄にゃん)」と呼んでいる。 押尾学 公孫瓉、郭嘉より前から反町に心酔して従っていた男。基本的に口だけでうざいキャラ。公孫瓉、郭嘉と仲が悪かったが、のちに和解し反町も含めて義兄弟の契りを結んで「反町四兄弟」となる。 そして伝説へ 大陸を統一した反町は、皇帝の座を捨ててライブへ。 残された臣下たちは派閥に分かれるようになり、曹操・劉備・孫権がそれぞれ国を建てることになったのだ…… コメント欄 コメント率が何気に高い。20代ホイホイ。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 24 31) ツッコミどころしかない動画、だがそれがいいw -- 名無しさん (2008-11-16 13 14 18) もう一度みたい -- 名無しさん (2010-07-29 02 57 26) この動画再うpしてくれないだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-04-14 18 48 56) 名前 コメント
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=企画案(イベント)= ○開催期間○ 開始:7/22 PM10 00 終了:7/24 PM10 00 ○ルール○ 鬼ヶ島クリアデータを使用すること 鬼ヶ島に何も持ち込まずに挑むこと 仲間は連れ込んではいけない 白紙聖域 水がめコンボ禁止 親分戦での白紙 ギタン攻撃禁止 形見の壺の中身を使用しないこと 稽古場・おまじない等、強化した状態で挑まないこと クリアスコアに記載されるタイムを採用する(目安としてタイマー の使用は可) ○参加者一覧&結果○ 順位 タイム 名前 1位 21分05秒 らば 2位 21分12秒 さとし@ふらい 3位 24分07秒 まぬやみ 4位 25分12秒 じゃがじゃが 5位 25分55秒 あにふん 6位 27分40秒 半分の月夜 7位 29分41秒 しまかぜ 8位 31分08秒 REO 9位 32分33秒 プロナ 10位 44分09秒 YAIBA 11位 65分53秒 さばぞう 12位 87分18秒 ひろりん 13位 25階 diary 14位 25階 箪笥 15位 25階 白虎 16位 24階 GEN 17位 記録申請なし メルシー
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よくある三国志NETとの違いコマンド 都市ステータス プレイヤーステータス 兵士関連 戦争関連 文官は戦闘官? 国の仕様 その他システム関連 チャット 比較表 コメント よくある三国志NETとの違い コマンド 一部例外を除き1時間更新鯖です一部例外……移動は30分、登用は10分等 更新時間は「待機」する事により2分単位で自由に変えられます コマンドの結果が出るまでにタイムラグがあります内政は次ターンに移るまで結果が出ません 出兵は30分かけて相手の領土に辿り着き、戦闘ログが出た後は30分待機します 堀地では2分毎に攻めのタイミングを伺う事もあるので下手すると2分更新鯖になるケースも 「移動」は移動先を選べば間に何土地あろうとすっ飛ばして移動します。途中の土地をちまちま選ぶ必要はありません。移動にかかる時間は間の土地の数も勝手に計算してくれます前述の通りに1土地につき30分かかりますが、「加速」を使えば1土地15分に短縮できます 内政は巡察(米蒔き)のみです 登用は複数のユーザーにまとめて一括で出す事が可能です登用は無所属以外では使用できません。下野や解雇もデメリットが大きく、傭兵活動はほぼ不可能です 巡察などのコマンドは中断が可能です。中断すると1~3分ほどの待機の後、即座に次のコマンドが実行されるのでご注意下さい中断できないコマンドは出兵・防衛・回復・編成・採掘・探索・偵察・登用・待機 都市ステータス 支配値が民忠、鉱山値が農業・商業とほぼ同じ数値です支配値は初期上限400で、鯖全体のプレイヤー人数が増えると上限が増えます 鉱山値は支配値が最大の状態で巡察すると上がります。陥落やイベント等で下がる要素は一切ありません。初期値は全土地共通して300です 人口、技術力はありません 給料計算は鉱山値×支配値÷30×各種ボーナス 壁はゴーレムというものを作って置くと始めて機能します。勝手に育つので置いたら塗る必要はありませんそのため一気にゴーレムを置けばどれだけ死んでる土地でもほぼ一瞬で確保できてしまいます 城壁耐久度はありません。技巧(文官)のステータスでゴーレムの強さが決まります プレイヤーステータス デフォルトと大きく異なる部分です。キャラクリの際には設定できず、キャラを作った後に振り分けます 統率・技巧・使役の3つがメインステータスですが、これらは戦闘にほぼ直結せず、ユニットのステータスが数%変わる、給料の増え方が異なる、使える部隊の数が増える等、間接的な効果ばかりです基本ステータスは3年に1だけ伸ばせます。途中参加でも同じだけ伸ばせます 攻撃力や防御力に関わるステはほとんどが「運用値」と「モンスター経験値」の2点です 「統率」のみデフォ三国志NETと共通しているステ名ですが、役割は基本と大きく異なります 「統率」に振っても兵士の数が変わる事はありません(この鯖では複数の部隊を使えるようになる数値です) 統率45振り等はここでは忘れて下さい 簡単な特徴統率…部隊の数が増える、ユニットが安く雇える、鉱石増加手数で攻めるタイプであり、戦争好きに向いています 部隊の数が2・3・4と増加して行き、数ターンぶっ続けで攻めたり、色んな場所に防衛を残せたまま戦えたりします 特化すると上手く稼げば数に質も備わって最強になりますが、稼ぎに失敗すると文官にすら負ける貧弱ステになってしまいます 技巧…ゴーレムの設置が可能に、哨戒、鉱石・資金増加ゴーレム設置の他、序盤は巡察で支配値を保つ人望官、中盤以降は豊富な鉱石で前線を延々と支える為の札束ビンタというまったく別の戦い方も必要になります 更に「シーフ」を雇って「ゴーレム」を破壊する役目もあります 序盤と中盤で別のプレイングが要求されるため難易度が高いです 使役…ユニットの速度が増える、HPが増えるがユニットの値段も増える、資金増加重戦車です。先に殴れてHPも増えるので、純粋な殴り合いで勝ちやすいのが最大の特徴です それだけ書くと強そうですが、編成費用も上がるため年内の行動回数が減って稼ぎの面に劣り、特化しすぎると使い難いです 特化すると一斉に合わせて動くのが主となりますが、モンスター経験値が稼げないと費用1/2以下の統率に殴り負ける事も多々あります 使役・統率のどちらに特化しても辛い面があるため、今の武官は使役と統率を半々に振り分けるのが主となっています 「運用値」と「モンスター経験値」を上げるには戦闘するしかありません。戦闘をするためには「鉱石」が必須なため、「鉱石」が最も重要な数値となります 給料は1月に「鉱石」と「資金」が同時に渡されます。「資金」は「施設」を建てるためだけの通貨であり、本来の金と同じ役割の通貨は「鉱石」です「資金」はどれだけ領土が少ない国にいても貰える量は固定です 「鉱石」は領土の数や鉱山値に影響します。収入が無いと割れます 「米」に該当する通貨はありません。維持費が取られる事はありませんし、米取引も不可能 「称号」は特定の行動を行うと勝手に入手します取った事のある称号はいつでも「成長」で確認可能です 前後を組み合わせて称号を名乗る事も可能です。無しにもできます 自分で何か設定しないと、新しく称号を取る毎に名乗ってる称号が勝手に上書きされます 特殊効果があるものもあれば、無いものもあります。称号を参照どの称号もセットしていなくても勝手に効果が出るため、どんな称号にしようと影響はありません モンスター経験値で得られる称号が非常に強力なため、これをどれだけ集められるかが武官の鍵です 「規模」「施設」というこの鯖独自のステータスが存在します。非常にわかりにくいですが、これらは土地ごとではなくプレイヤー個別ごとのステータスです別の土地や国、無所属に行っても施設は変わりません 「施設」は兵士編成の条件となります「施設」を取り壊すと同額の「資金」が戻って来るので建て間違えても取り返しがつかなくなる事はありません 「規模」は雇える兵士のグレードが高くなります。技術力の代用と考えて下さい「拡張」をすると資金を消費して一つ上の「規模」になります。使用した資金は戻って来ませんが、基本上位規模の方が強いので問題はありません 「街」にすると「拡大」が使えるようになりますが、これは取り返しが付かなくなる可能性が高いため、40年ぐらいまでは封印しましょう 兵士関連 ユニットの編成に必要なものは、魔力(コスト)以外は「施設」と「規模」のみです。技術や土地別による編成の違いはありません 訓練値は存在しません。代わりに「SP」を貯めてスキルで攻撃します 装備は非常に強力ですが高価です。買いすぎると成長するための鉱石が無くなるのでご注意を 3匹のユニットを組んで1部隊を作る事ができます。組み合わせによって短期戦型や長期戦型に変化し、テンプレ編成は初心者向けや編成考察にまとめられています 対壁は「シーフ」と呼ばれる系統のユニットで行います。例によって通常戦闘では使い物になりませんこの鯖の対壁はシーフさえ雇えば武官でも文官でも行えます。文官には対壁補正値が加わりますが、HPやモンスター経験値で補強できる武官でもかなりの威力を持ちます 最終盤はゴーレムの強さが頭打ちとなり、武官が普通にゴーレムを壊す世紀末と化します 統率2以上で2部隊、6で3部隊、10で4部隊の運用が可能となります増えた部隊は攻めた部隊とは別に防衛に付けたり編成を挟まずに連続出撃できたりします 打通防止の為にそこらに防衛を付けるスタイルの人も多く、打通の際にはこれらの対処が重要視されます 1ターンで複数の部隊をまとめて回復できるため、国によってはそれを前提とした指示が練られる事もあります 戦争関連 常時勝ち抜き戦のため弱めの防衛ループは機能しません 出兵した部隊は防衛から外れます 出兵時に相手の出兵者と戦闘になる仕様のため、防衛ループよりも出兵ループの方が効果的ですなので、相手の拠点にひたすら出兵ループする事が、出兵ループと防衛ループを両立できてしまいます 既に落としている土地に出兵すると移動防衛になるため、出兵放置が腐るという事はあまりありません移動先で同じ土地に出撃しても勝手に防衛してくれるので見れない日も安心です 攻撃できないほど離れてる土地に出撃しても防衛になります 「防衛」を行うと即座に「防衛準備中」となります他のコマンドと異なり、コマンド開始時に即入ります 「防衛準備中」のまま30分経過すると「防衛」の一番先頭に移動します 「防衛」している人が全員倒されると「防衛準備中」の人も戦う事になります それなら相手を狙い撃てる「防衛準備中」だけ使えばいいじゃんとなりそうですが、「防衛準備中」の際は「シーフ(対壁)」のユニットを素通しし、「ゴーレム(壁)」が削られてしまうため、「防衛準備中」ばかりになると土地があっと言う間に落とされます「ゴーレム」を置くと支配値が5ずつ回復する特殊効果が生命線となるため、シーフが出る村落以降は特に顕著です 「防衛準備中」の人も含めて全員倒さないと土地を落とせないため、ゴーレム全滅の寸前に「防衛準備中」に一斉に入り、ゴーレムが全て破壊された後に過剰な「シーフ」を弾いて延命するテクニックもあります 退却先を指定する事ができます。部隊の代用システムであり、滞在土地が落ちてると自動的に移動してくれます勝手に定められるわけではなく手動で指定するので注意。忘れずに切り替えましょう 文官は戦闘官? 人が少ない間はゴーレムを置いてからALL巡察で貢献できますが、人が増えてからは異なります 人が沢山いる状態の巡察(米蒔き)は空気です。空気どころか下手すると地雷ですそのため人が多い場合、文官もひたすら出兵して戦う事が基本となります。サボってる文官が多いと負けます 巡察に特化すればするほど効果が上がるので、巡察特化官が最終的には2~3人は必要になります。そのため特化してる人が少ない場合は特化するのも手です。 逆に人が少ない時は巡察しないと死ぬのでこれまた大変 これらの他にゴーレム設置・シーフ潜入も行う文官はやるべき事が多すぎるため、最初は武官でシステム把握を目指した方が良いと思われます 国の仕様 部隊は存在しません。代わりに「加速」しながら移動すれば15分~2時間でほぼ全ての土地間を移動できます 役職は外交を行えることとLP(後述)の設定が行えるのみです役職による補正は無いため「職回し」は存在しません ただし指令変更やLPを付けてもらうために職回しする事はあります 独特の仕様としてLPという国で管理する数値を使用し、一斉攻撃を強化したり、都市に特殊効果を与える事が可能です基本的に一斉に使用されます。コマンド欄に○○へ一斉と書かれている場合、そこから三ヶ月の間適応されます そのためLPに合わせた一斉攻撃を年2~4回、時には年明けのLP回復を挟んで6回行うのが基本です 布告はシステム化されています。最短でも24ターンの期間を開ける必要があり、奇襲はできません停戦もシステム化されており、片方が飛ばして同意されると停戦になります 停戦を出したまま忘れていると、優勢になった際に勝手に停戦される危険性があります。要注意 管理人が規制しているわけでは無いのですが、何故か外交はほぼ行われません その他システム関連 長期戦の泥沼対策として「LP補正の強化」と「魔軍」が存在しますLP強化は一つの戦争が長引く毎にLP一斉とLP攻略の補正値が増えて行きます。最終的には攻防10%となり、防ぐことはほぼ不可能です。一回終戦するとリセットされます 「魔軍」は45年経過すると発生。土地が4つずつ「魔軍」に飲み込まれて行き、全ての国から所有権が消えます最終的にはカーランド(中央の固定土地)以外が全て魔軍に飲み込まれます。通称ボンバーマン(のサドンデス) トップページに誰もアクセスしなくても勝手に全体のコマンドが更新されます 基本の三国志netでは通貨が足りない時に売り値込みで装備を買う下取りテクがありますが、この鯖の施設の建設では行なえません。普通に足りなくて失敗しますモンスター編成では今の編成コストに合わせて勝手に+-の鉱石を増減してくれるため、既に編成がある状態で再編成した場合の下取りは可能です 個宛などのページソース表示でIDが露出する事はありません チャット 全体宛、国宛、個宛の三種類が存在します「偵察」は偵察コマンドを行うと勝手にログに蓄積されます。国内で共有です 他ユーザーの名前をクリックすると、わざわざ個宛欄から選ばずともその人に個宛を飛ばせます誤爆注意 アイコンのアップロードが可能です。表情差分を上げたりして複数のアイコンを使い分ける事もできますアップロードしたアイコンのURLをチャットや掲示板に貼る事も可能です。サムネイル画像が表示されます おみくじや天気などの特殊コマンドで遊ぶ事もできます大吉が出るとクリティカル率が5%増えるボーナスが付きます。実は引かなくても大吉が出る日は勝手に5%増えています そのためおみくじの運勢はその日に何回引いても変化しません おみくじは0時リセットですが、実際は00時00分30秒ぐらいに再リセットされるため、0時直後に引くとすぐ変わる事があります 比較表 +表オープン 基本の三国志NET nikaにおける扱い 備考 更新時間は鯖による 基本1時間 コマンドによって差異がある 登録時に更新時間が決まる 待機で狙って2分毎にズラせる 2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている コマンドはターンが来ると即反映 コマンドは次のターンで反映される 内政や建設など 出兵はターンが来ると即反映 出撃してから30分かけて進む 途中で遭遇戦がある 米施し 巡察 他の内政は全て無い 強化 探索 序盤以外は見返りが薄い 登用はいつでも使える 登用は無所属でしか使えない 民忠 支配値 減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 人口・技術力・城壁耐久度 無い 農業・商業 鉱山値 鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない 城壁 ゴーレム 文官が作って置く。置くと勝手に育つ 武力 無い 攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる 知力 技巧力 武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない 統率 使役力 ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い 無い 統率力 複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる ステータスは登録時に振る ステータスは登録した後に成長で振る ドラクエのスキルポイントみたいなシステム 途中登録だしステ差が激しい 途中登録でも3ステは同じだけ上げられる ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない 金 鉱石 米 無い 維持費も米取引も無い 無い 資金 施設を建てたり拡張したりするのに使う 1月に金、7月に米 1月に鉱石と資金をまとめて 1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える 訓練値 SP 消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える 兵士 モンスター 3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる 兵数 HP わざと低くして編成する事はできない 無い 運用値・モンスター経験値 戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する 無い 施設 自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い 部隊 無い 撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる 将軍職で強くなる 指示はいじれるが職の補正は無い 職回しは不要 マップは決められている ランダム生成 カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる コメント 鯖比較の解説や基本コマンドが異なる点があるので速攻で分けました -- kkzk (2016-11-06 22 27 49) 名前 コメント
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第42話「師弟の決闘」 第42話「師弟の決闘」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅↓(全敵撃墜後) ソーンの撃墜 敗北条件 エランの撃墜 強化パーツ獲得条件 なし 出撃ユニット 初期 機体 操者 備考 初期味方 ゼルヴォイド エラン スヴェンド・デルツ オキュラ スヴェンド・デルツ セレマ 任意×11 初期敵 ユビュー×5 ネストリアス教徒 輕裝式ヂーヱン×8 ヴォルクルス教徒 多極式ボーヰン×2 邪霊 ギュヰリ ウーフ ギュヰリ バシュリエ モーヴァ ピレイル 敵増援1 機体 操者 備考 敵増援 ユビュー ネストリアス教徒 敵増援2 機体 操者 備考 敵増援 ボランゾルン フォーラン アンビロウム ソーン 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 ユビュー ネストリアス教徒 40 無 14040 3(3) 5700 5 輕裝式ヂーヱン ヴォルクルス教徒 40 無 6(6) 7500 8 多極式ボーヰン 邪霊 40 無 27630 6(6) 13900 2 ギュヰリ ウーフ 42 無 36630 6(6) 17000 1 ギュヰリ バシュリエ 42 無 36750 5(5) 17000 1 モーヴァ ピレイル 43 無 66640 6(6) 34200 1 敵増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 ユビュー ネストリアス教徒 40 無 14040 3(3) 5700 1 無限増援 ボランゾルン フォーラン 43 無 72910 7(4) 37600 1 アンビロウム ソーン 44 炎 218230 8(5) 34364 1 - 攻略アドバイス マップ概要ラングランルートの最終マップ。アンティラス隊vsネストリアス教徒vsヴォルクルス教団の三つ巴の戦い。 行動順は、アンティラス隊→ネストリアス教徒→ヴォルクルス教団、の順。 マップ上の敵機を全滅させるとボランゾルンとアンビロウムが出現。 アンビロウム撃破でマップクリア。 特徴などとにかくヴォルクルス教団機の火力が高い。攻撃力10000超の武器をメインに攻めてくる。 クリティカルが出なくても1~2発で撃墜されかねない、防御し続けるのも困難。 ユビュー撃墜で教団操者の気力が上がりやすいのも問題。 ピレイル撃破でウーフ、バシュリエ撤退。どちらかがユビューに付きっ切りになれば撤退も狙いやすい 初期配置の教団機を全滅させればあとは楽。ユビュー無限増援をさばきつつHP回復や補給するのも容易。 序盤で精神コマンドは惜しみなく使おう。 初期位置で迎撃する戦術初期配置のユビューは1EP~2EPには全滅するので静観。 2EP~3EPで教団機が向かってくるので初期位置付近で迎撃。 こちらが低所なので回避はあまり期待できない。敵の攻撃力がかなり高く防御も危険が伴う。 回避オトリにはエーテルチャフ&集中など、より確実な対策をする。 攻撃を受けるのが前提ならターゲットが分散するように配置するか、鉄壁を使う。 東に展開する戦術初期位置から東に進軍する。 移動力の高いユニットはなるべく多くの敵機を東へ誘導するように移動。 ユビュー全滅後、南へ進む敵機と東へ進む敵機に分かれるので、南へ進んだ敵機から狙う。 東へ敵機が進んだらそのまま低所に誘い込み、高所へ引いて射撃戦。 東ではなく、西へ進んでもいい。 ヴォルクルス教団全滅後ユビューも全滅させればボランゾルンとアンビロウムが出現。 全滅させる前に、ユビューで気力稼ぎやプラーナ回復を待つといい。 あらかじめボランゾルンとアンビロウム出現位置の背後に回っておくと楽。 ボランゾルンとアンビロウムボランゾルンを撃墜する必要は特にない。余裕があればもちろんしてもいい。 アンビロウムはマップ兵器を撃ってくるので多くの機体で囲んでいても注意。 アンビロウムにエランの夢想千鳥舞でトドメを刺す場合、専用台詞あり イベント 2ターン目以降の毎PP、敵増援でユビュー1機がマップ中央やや北に出現。 マップ上の敵機全滅時ユビュー無限増援がストップする 敵増援でボランゾルンとアンビロウムがマップ中央やや北に出現。 勝利条件が変更。 アンビロウムを撃墜するとマップクリア。トドメの操者がエランの場合、エンディングで追想録No.58が追加。 トドメの操者がエラン以外の場合、エンディングで追想録No.57が追加。 戦闘会話 ピレイルVSエラン ピレイルVSガエン フォーランvsヤンロン フォーランvsトレイス フォーランvsレミア ソーンvs全操者 補足 エンディングで追想録の回収について1:アンビロウム撃破直前で中断セーブを取っておく。 2:エラン以外で撃破しエンディング。クリアデータをセーブ。 3:タイトル画面に戻り中断セーブから再開。エランでトドメをさしてエンディング。クリアデータをセーブ。 これでどちらの追想録も簡単に回収できる。 手順3のセーブは手順2のセーブを上書きしてもいい。 手順2と3は逆にしてもいい。 次シナリオ 周回引継ぎ「それぞれの思惑」
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX
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-ルール- 武器は無改造のブラックテイルのみ使用可能です。 商人禁止であるためクリアデータからの開始です。 事前にブラックテイルを装備し、アタッシュケース内を一周目同様の内容(使用武器、ハンドガンの弾20発、救急スプレー)、配置にしておくこと。 プレー開始前にアタッシュケース内および武器の無改造を確認すること 商人との取引(購入・改造・売却)は禁止です。(話かけたり 、項目の選択まではOKです。) 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2018 名前 ハード Take数 日付 備考 bad_knife PS4 Take 2 18/06/29 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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概要 ランク ★4 系統 モンスター系 系統(ストアド) ウォータータイプ 出身地 アローハビーチ 大好物 マルフィッシュ 得意技 捕まえたらすぐ食らいつく 大群で活動する凶暴な魚モンスター。 そこが生息する池や川で人を襲うのが注目されて 捕獲された悲しい過去を持つ。 大好物が完全に弱肉強食。